Ceci n'est même pas un prototype, c'était juste une idée de jeu (à creuser plus tard, ou non) que j'avais développé en 2016. L'idée consiste à parcourir différents niveaux. À chaque niveau, on ajoute un élément définitionnel de ce qu'est un jeu vidéo. Il y a cinq niveaux (le dernier étant "fun").
(On pourrait imaginer en ajouter plein : graphismes, sounds effects, obstacles, etc. Il faudrait aussi pouvoir revenir en arrière et/ou pouvoir ajouter/supprimer des éléments définitionnels acquis.)

L'idée était d'offrir un support à la réflexion sur les éléments minimaux qui font qu'un programme est un jeu. Les réponses à apportées sont sans doutes personnelles : à partir de quel niveau estimez-vous qu'on puisse dire qu'il s'agit d'un jeu ?

Tutoriel : 
- à jouer sur navigateur
- mouvements et saut : flèches directionnelles du clavier

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorLes trucs de Pierre-Yves Hurel
GenreEducational, Platformer
Made withConstruct
Tags2D

Comments

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This brought me allots of fun... allot of fun. And then.. too much. But that was kinda the fun of it - having too much of it. To get so blatantly sick of it.. of "fun".. of there not being anything else. I like the simplicity you use to get your idea across. Thanks!

Hahahahahaha. Could I dream of a better first comment eve ? I don't think so.